quinta-feira, 11 de março de 2010

Em junho OnLive chega nos Eua

Revelado na GDC 2009 ao meio de muitas dúvidas e desconfianças, o híbrido de PC e console Onlive - que promete usar os recursos da "computação em nuvem" para rodar qualquer game em computadores considerados limitados, por transferir a maior parte da carga de processamento para os servidores do serviço - parece agora estar com tudo pronto para ser lançado no mercado, um ano depois. A informação veio da fabricante durante a GDC 2010 que está sendo realizada nesta semana, que agora divulgou uma data oficial para o OnLive sair nos EUA - marcado para 17 de março -, e o preço da mensalidade cobrada aos usuários pela utilização do serviço que será de US$ 14,95, isso sem considerar o valor para aquisição dos games em questão. O lançamento acontece em simultâneo para PC e Mac, havendo ainda uma terceira opção que será a aquisição de uma espécie de computador compacto no formato de um console para se ligar diretamente com a Internet e na TV para rodar especificamente os games. Algumas das grandes publishers já assinaram para terem os seus games oferecidos para compra pelo OnLive, tais como Electronic Arts, Ubisoft, Take-Two Interactive, THQ e Warner Bros. Interactive, com a promessa de incluir lançamentos de peso como Metro 2033, Assassin’s Creed II e Prince Of Persia: The Forgotten Sands logo que o sistema saia comercialmente, sendo que os preços praticados devem ser anunciados logo mais, embora muito provavelmente sejam os mesmo praticados nas lojas e outras redes de distribuição digital.

A grande vantagem do OnLive é que, além de permitir rodar games considerados pesados em máquinas bastante modestas, os games adquiridos não precisam ser transferidos por completo para começar a jogar, já que eles são processados nos servidores e chegam até a máquina do consumidor por streaming. Para sua utilização em uma definição padrão (480p) é requerida uma conexão dedicada de 1,5 Mbps, enquanto que para visualizar os gráficos em alta definição, com resolução de 720p, será necessário uma conexão de pelo menos 5 Mbps, mantendo uma taxa de 60 FPS para qualquer game.

Neste primeiro momento, a empresa lançou uma página de pré-cadastro para os interessados em assinar o serviço, que vai oferecer os três primeiros meses gratuitos aos 25 mil primeiros que se inscrevem, lembrando que somente está aberto para moradores dos EUA. Agora é preciso saber se tudo vai continuar encaminhando bem nessa reta final e como este novo serviço vai afetar as vendas e o número de jogadores no principal mercado gamer do planeta.

Vamos esperar para que chegue aqui no brasil e que o preço seja bem bacaninha,com ele não precisarei gastar tanto dinheiro com minha máquina ^^

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